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MachiaVillain DevLog

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English / French
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Enemies / Ennemis
– Thievery: some enemies will now steal whichever goods suit their fancy.
– Two types of policemen: the first with stunning batons (as in “will stun your monster” not as in “fabulous”), the second with guns.
– Villagers: angry mob armed with either pitchfork or torches, specially dangerous for flamable monsters. AKA all of them.
Sans titre-2

– Vol: certains ennemis tenteront désormais de repartir avec les biens qui les intéressent.
– Deux types de policiers: le premier armé de matraques qui étourdissent les monstres, le deuxième de pistolets.
– Villageois: se déplaçant comme il se doit en foule en colère, armés de fouches ou de torches, particulièrement dangereuses pour les monstres inflammables. C’est-à-dire tout les monstres.


Victims / Victimes
– We’ve started adding the Victims from the Kickstarter pledges: from hilarious to adorable, they’re all pretty fun!
bidouille_victim_anon_Devlog
(NB: the KS Monsters will require more time, so we’re going to work on them afterwards, but we haven’t forgotten about you !)

– Nous avons commencé à intégrer les Victimes des contributions aux Kickstarter, de marrantes à adorables, elles sont toutes chouettes !


Other / Divers
– Preparation for the release of the Alpha to backers: tweaking the forum, designing the KS backer forum badge, finding a system to send the Alpha links, …
– We also went to Cologne to attend GDC, Respawn and Gamescom, assits to conferences, meet other indie dev and show MachiaVillain.
– Aaand we also mistook Pokémon and viruses. And caught them all. In Summer. Which made us lose a solid week. Seriously who gets sick when the weather is that good?!!

– Préparatifs à l’envoi des versions Alpha aux contributeurs du Kickstarter: adapter le forum, designer les badges pour les contributeurs sur le forum, trouver le meilleur système pour envoyer les liens, …
– Nous sommes allés à Cologne pour la GDC, Respawn, et la Gamescom, afin d’assister à des conférences, de rencontrer d’autres développeurs indés, et de montrer MachiaVillain.
– Eeeet on a confondu Pokémon et virus, et on les a tous attrapés. Ce qui nous a fait perdre une bonne semaine. Sérieusement, qui tombe malade quand il fait super beau ?!!

Gamescom

We’ll be visiting Gamescom (15-19th August) for the first time!
We won’t have a booth, but we’ll bring the game, but , so if you want to meet and try the game, give us a shoot ICON_Happy

Sans titre-1

 

Progress DevLog

Crafting
– Basic starter crafting bench
– Furniture crafting bench
– Crafted items are placed in wooden boxes
– Crafted furnitures can be placed by selecting them in the furniture menu or by directly using the wooden boxes

CraftBench

Attracting victims
– Writing desk added: so monsters can write old fashion letters. The writing desk is an easier to obtain (albeit less effective) way to attract visitors than the printing press.
– Mailbox system: monsters write a letter (writing desk) or print newspaper (printing press) and then post it to the mailbox. For each letter mailed, a victim arrives next day evening.

Mailbox

Other
– Balancing
– New music manager. It can switch between music playlists during the game.
– All quantities are now integer (ex: quantity of blood is displayed with the number 12 instead of 0.75…)
– New suspicion UI
– Added more info with overlay.
– Added new sound (intro, parchment etc..)
– Added sleeping FX.

Zzz
You have to be undead to be able to sleep near construction work…

 

 

Design: Potion Craftbench

[Artist speaking ^^]

 

I’m currently working on designs concerning potions. It’s a feature we’ll introduce in the game a bit later, so I’ll just focus on the visual aspect of it for now. Let’s take a walk on the art side ICON_Happy
En ce moment je travaille sur les designs des potions et de leur fabrication. C’est un élément qu’on introduira dans le jeu un plus tard, donc pour le moment je vais juste parler du côté visuel.

 

So my first task is to design a piece of furniture that is clearly destined to make potions fitting a horror movie. My main concern was about it not looking “heroic fantasy-ish” or “magic”, because that’s where my mind spontaneously goes to when I hear potion (maybe we should we use another word? What do you think?).
Ma première tâche est de designer un “meuble”  qui servira à fabriquer des potions. Il faut à la fois que son usage soit assez évident, et qu’il soit raccord avec notre thème Films d’Horreur. Mon inquiétude principale était que ça fasse trop heroic fantasy/potion magique parce que c’est ce que le mot “potion” m’évoque spontanément (peut être qu’on devrait le remplacer ? qu’est-ce que vous en pensez ?)

 

The first thing I do is free associations. I didn’t want « magic » potions, so I avoided witches, and started with alchemy, which lead to chemistry. Which led to meth lab (I blame Breaking Bad).
Je commence par faire des associations libres. Je voulais éviter le côté potion magique, donc j’ai évité les sorcières, pour commencer par l’alchimie. Ce qui m’a mené à la chimie. Qui a menée à la face obscure de la chimie (la faute à Breaking Bad).

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The second/simultaneous step is to do some research for references.
That’s a step I had trouble with for a long time, because I thought of it as cheating. It lead me to only drawing what I already knew, or thought I knew (if you haven’t seen it already, an Italian artist asked people to draw bicycles from memory, the results aren’t really functional… and I don’t think I would have done better XD ).
Ensuite (ou en parallèle) je fais quelques recherches. C’est une étape qui m’a longtemps posé problème, parce que je pensais que c’était un peu tricher, comme si un “bon” artiste devait déjà tout savoir. Ce qui me menait à dessiner toujours les mêmes choses que je connaissais… ou
croyais connaître. 

 

Anyway, now you’ve done some research, you have references opened on your desktop, your brain has plenty of food for imagination. At this point you hope inspiration strikes you.
If it doesn’t ?

keep-calm-and-sketch-on
Bon, du coup maintenant on a fait les recherches nécessaires, on a plein de références variées pour nourrir l’imagination. A ce stade, on espère que l’inspiration frappe.
Sinon ? Restez calmes et faîtes des croquis.

 

One of the test tube had an organic feel to me, so I added spikes to it to echo one of the plants we have in the game. It did look a bit more menacing, but not Horror Movie material.
Un des tubes avait un air vaguement organique pour moi, donc je lui ai ajouté des épines pour établir un parallèle avec une des plantes du jeu. Le résultat est un peu plus menaçant, mais toujours pas vraiment horrifique.
Sans titre-5



I thought the middle glassware could be some kind of pump to push the liquid from one to another (chemists everywhere are probably rolling their eyes by now), and the only organic pump I know is the heart. So I went from organic to plain organs.
Now THAT started to feel Horror Movie like.
Je me suis dit que la pièce du centre pourrait être une sorte de pompe qui fasse passer le liquide d’une partie à l’autre (j’imagine les chimistes qui lèvent les yeux au ciel XD), et la seule pompe organique que je connaisse c’est le coeur. Du coup je suis passée d’organique à organes.
Et CA, ça commence à faire Film d’Horreur.

organs



In my first version, the mixture ended up in a beer glass. I thought it was completely out of place, hence funny.
Dans ma première version, la mixture finissait dans un verre à bière. Je trouvais ça complètement à côté de la plaque, donc marrant. 

beer

 

The rest of the team, namely Alex, very politely disagreed ICON_Happy
So I replaced it with a cauldron. At this stage I’m okay with it, because nothing reads “fantasy magic”, and because evil witches are part of the Horror Movies lore.
Le reste de l’équipe – en l’occurrence Alex- a très poliment exprimé son désaccord ICON_Happy
Je l’ai remplacé par un chaudron du coup. A ce stade ça ne me dérange pas, car plus rien ne me fait penser “potion magique”, et les sorcières ont bien leur place dans les films d’horreur !

 

After some inking and coloring, we get this:
On encre, on met en couleur, et on obtient ça:

CraftChemistry

 

It lacked contrast, and would be even less legible with the game filter. After correcting that, I did the different sides of the “Potion bench”, so players can chose the orientation.
Ca manquait de contraste, et ça aurait été encore pire dans le jeu avec le filtre. Je rectifie un peu ça, et je fais les différentes vues pour que les joueurs puissent le placer comme ils le souhaitent.

CraftChemistry3

 

Aaaand once more, with animation (ICON_Angry Fair Warning: (roughly) animated gif)
Avec l’animation (ICON_Angry Attention: gif (vite fait) animé)
craftchmistry

 

Next step: design potions and the prop the Monster wears while cooking them, but I think you get the (quite lengthy XD) gist of process.
L’étape suivante va être de designer les potions et l’accessoire que les Monstres portent quand il les fabriquent, mais je me suis déjà assez étalée sur le sujet ICON_Happy

 

 

Progress DevLog

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/English in grey/ 

/Français en italique bleu/
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Merchant
– Now has a buy and sell system
– Sells more than monsters: resources, food, victims,…
Marchand
– Nouveau système: le marchand vend et achète 
– Vend d’autres choses que des monstres: ressources, nourriture, victimes,…
merchant_DevLog


Dynamic Help
We had just started working on it on our last monthly update, and it’s complete now:
– No more fixed objectives to “check” at the beginning nor imposed text tutorial
– Specific indications and tips if needed.
Aide dynamique
Nous avions commencé à travailler dessus lors de notre précédent DevLog mensuel, elle est désormais complète:
– Plus d’objectifs “fixes” à valider au début du jeu, plus de tutorial textuel imposé
– Des indications et des astuces adaptées si nécessaires.

 

Monsters
– Have first and second names
– Walk a bit slower when they’re transporting things
– Variant visual aspects for Zombies and Mummies
– Spiders leave poison and thread when defeated (not usable for now)
Monstres
– Ont des noms et prénoms

– Marchent un peu plus lentement quand ils transportent des choses
– Variations des visuels des Zombies et Momies
– Les araignées vaincues laissent du poison et du fil (pour le moment non utilisable)
MonsterName

 

GUI
– Reorganization of the GUI
– Improved Monster description and needs
– Clickable heads of your monsters on the top of the screen to reach them quickly
– Game map right from the start (before that players had to type a command to access the map)
– Game Over when there is no minion left, with numbers of day hold
– Game Intro sequence 1.0 and 2.0, players can decide their “Villain Name”
GUI
– Réorganisation de l’interface
– Amélioration des fiches de monstres: description et besoins
– Tête des Monstres “cliquable” en haut de l’écran pour les atteindre rapidement

– Game map right from the start (before players had to type a command to access the map)
– Game Over quand il n’y a plus de Créatures, avec le nombre de jours tenus 
– Ecran d’Intro du jeu 1.0 et  2.0, les joueurs peuvent choisir leur “Nom de Méchant”

intro_teaser


Other non visible

– New text system allowing for better text quality
– Link Game Design data parameter to a Google Doc: so we can do the game balancing more quickly.
Divers non visible
– Nouveau système de texte permettant une meilleure qualité de l’affichage
– Liaison des paramètres de Game Design dans la programmation à un Google Doc pour permettre un équilibrage du jeu plus rapide.

 

Bug fixes
– Merchant: all monsters were 10 Golds skeletons
– User alert of monster needing rest right at the beginning when they don’t (yet)
– Mummy not needing sleep
Correction de bugs
– Marchand: tout les monstres sont des squelettes à 10 Golds

– Message d’alerte “Vos monstres ont besoin de dormir” au tout début du jeu alors que les monstres sont reposés
– Momie ne dormant pas

Progress DevLog

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/English in grey/ 

/Français en italique bleu/
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Messages
-We have redone the user alert system. You will received a message to tell you when an event arrived (creature attacks, marchand etc..).
-We will also have a dynamic help system. We will you give tips, if the system detect that you forgot to do something (assigning task to your monster, keeping your food fresh etc..).
We wish to avoid a big and long tutorial at the beginning of the game as much as possible. Of course when you will be a master Villain, you won’t have these messages anymore (or only when you forget to do things).
-We’ve also added a message archive, so you will be able to read them later if your forget something.
UserAlertMessage
Messages
– Nous avons refait le système d’alerte. Vous recevrez un message vous prévenant quand un évènement arrive (attaque de créature, passage de marchand, etc)
– Nous avons commencé à développer un système d’aide dynamique. Nous vous donnerons des indices si le système détecte que vous avez oublié quelque chose (comme d’assigner une tache à un monstre, garder leur nourriture au frais, etc).
Nous souhaitons éviter un tutoriel trop long au début du jeu autant que possible. Bien sûr une fois que vous serez un Maître Vilain, vous n’aurez plus ces messages (sauf en cas d’oubli)
– Nous avons également ajouté une archive des messages, afin que vous puissiez les relire par la suite si vous avez oublié quelque chose.

Monsters
– Monster placement in a group improvment
– Now your monster will put their food on the table to eat it. If they don’t have one, they will just take food and eat standing. But they much prefer eating their favorite brain, sit in front of a table made out of victims bones.
– Also your monster needs to spend time to eat. In the previous version, they would work, eat a piece of food, work, eat.. 5 times everyday. Now they stop working and eat for a long time once every day.
Monstres 
– Positions de monstres en groupe améliorées
– Les monstres posent la nourriture sur la table maintenant. S’ils n’en ont pas une à disposition, ils mangeront debout, mais ils préfèrent manger assis face à une table faites en os de victimes.

New tree and mushroom manager.
Trees, plants and mushrooms are a renewal resource. But we have to make it grow in a cool way ICON_Happy
Now the forest grow like a natural forest!

Nouveau manager de plantes 
Les arbres, plantes et champignons sont une ressource renouvelable. Mais nous voulions qu’ils repoussent de manière intéressante. Maintenant la forêt repousse comme une forêt réelle.

Save system improved
Système de sauvegarde amélioré

Versionning
I made a little tool that make a game build for the team. So now I can make a new version of MachiaVillain and send it by email to the team with just one click.
Système de version
J’ai programmé un outil qui fait une version du jeu pour les autres membres de l’équipe. Désormais je peux faire la version et la partager avec eux par mail en un clic.

Bugs fixes 
– Message clickable zone bigger than it should
– Victim’s scare mark [?] visible even through the highest level of fog of war
– Wandering butcher apron
Correction de bugs
– Zone cliquable des messages trop grande
– Marque de peur des victimes [?] visible dans le fog war
– Tablier de boucher baladeur