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MachiaVillain Progress Devlog

[English / French]

ouija

News from the beyond the graaaaave…¬†We added 2 new big features to the game!¬†traps and random events!
Des nouvelles d’outre-toooombe…¬†On a ajout√© 2 nouvelles features au jeu ! des pi√®ges, et des √©v√®nements al√©atoires !

 

Traps
Traps allow players to automate parts of the victims slaughtering for those who favor efficiency to manual craftsmanship.
Some are non lethal, useful to¬†attract, move, push, or bind visitors.¬†Others are… more evil-friendly.
Pièges
Ils permettent¬†d’automatiser tout ou partie du massacre des victimes, pour ceux qui pr√©f√®rent la productivit√© au travail manuel¬†biggrin
Certains ne font que d√©placer les visiteurs, d’autres sont… un peu plus m√©chants.

Traps3b


Events
We have added a first batch of random events. Some are pretty straight-forward, other will have less predictable outcomes.
(and we’re going to get the frenglish fixed¬†wink)
Evénements
On a ajout√© une premi√®re partie d’√©v√©nements al√©atoires.

Certains sont assez directs, d’autres auront des r√©sultats moins pr√©visibles.
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Getting the Beta version ready

With these latest features, the time to unleash the beta is close! We are hunting bugs and polishing parts to be able to send the beta version to the wonderful Kickstarter backers this month.
Finaliser la version beta du jeu
Avec ces ajouts, le moment de lib√©rer la beta approche ! On chasse les bugs et on fait les ajustements n√©cessaires afin d’envoyer la version beta aux merveilleux contributeurs du Kickstarter ce mois-ci.

 

 

 

MachiaVillain Devlog

[English / French]

Tutorial
After feedbacks from Alpha and conventions players, we’ve smoothed the beginning of the game.
We’ve also completely redone the temporary tutorial. It’s not the final one, but it’s a better, more understandable¬†version.
It’s still a Half-dynamic tutorial, so if you know how to play it won’t pop up.

Tutoriel
Apr√®s les retours¬†que¬†l’on a eu sur l’Alpha, nous avons adouci le d√©but du jeu.
On a aussi¬†refait le tutorial temporaire. Ce n’est pas la version d√©finitive, mais il est mieux et plus compr√©hensible.
C’est toujours un tutorial √† moiti√© dynamique, donc si vous savez jouer, la plupart de l’aide n’appara√ģt pas.

devlog_tuto

Monsters

– Have different traits, either malus, bonus, or both (ex. “Smartass”: better in all intellectual laboratory related tasks … but also a little less loyal)
– Have different levels of¬†resistance to bleed, poison, stunned, etc…

Les monstres
– Ils ont maintenant¬†des traits de caract√®re. Ce sont des bonus, des malus ou les deux. (ex: “Petit malin”: Meilleur √† toutes les t√Ęches dites intellectuelle… mais aussi moins loyal)
– Ils ont des niveaux de r√©sistance¬†au saignement, au poison √† l’√©tourdissement etc…

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Fire
Walls slow fire
– New “firemonster” ability: monster¬†can extinguish fire

Feu:
РLes murs rallentissent le feu.
РLes monstres peuvent éteindre le feu. 

Mushroom
Not just a pretty background decoration anymore, they now have different effects!
ressource_mushroomviolet   gives food, risk of intoxication: loses Heal points
ressource_mushroomdottie increases health, risk of ilness: temporary diminishing speed
ressource_mushroomtestiboule     increases loyalty, risk of throwing up: loses food

Champigons
Ils ne sont plus juste là pour décorer maintenant, ils ont des effets!
ressource_mushroomviolet¬† ¬†Augmente le niveau de nourriture, mais en cas d’intoxication¬†vos monstres perdent de la vie.
ressource_mushroomdottie¬†Donne des points de vie, mais en cas d’intoxication: Ralentit la vitesse de d√©placement du monstre.
ressource_mushroomtestiboule¬† ¬† ¬†Augmente¬†le niveau de loyaut√©, mais en cas d’intoxication alimentaire: fera diminuer le niveau de nourriture.

 

Save 
Admittedly not the sexiest feature, but still a very important one ūüôā

Sauvegarde
Pas la plus sexy des fonctions, mais indispensable ūüôā

Ergonomy
– Menu ergonomy improved
– Task manager reorganized for better clarity
– Room type automatically assigned with first furniture

Ergonomie
РErgonomie des menus améliorée
– R√©organisation du gestionnaire de t√Ęches pour une meilleure lisibilit√©
РType de pièce est attribué automatiquement avec les premiers meubles installés

Fix
– Balancing (overall speed, frequency of events…)
– And your usual friendly neighborhood bugs.

Fix
– Equilibrage (vitesse globale, fr√©quence des √©v√©nements …)
– Et vos Fix de bugs habituels.

We’ve also started working on the traps, but they¬†still have a long way to go, so we’ll develop more on our next DevLog.

Nous avons commencé à travailler sur les pièges, mais nous avons encore pas mal de boulot dessus. On vous en dira plus lors de notre prochain devlog.

Who’s the best fantastic video game?

[English / french]

We are! MachiaVillain received the award for best fantastic video game at the European Fantasy Film Festival of Strasbourg!  Many thanks to the Festival, and again thank you, Kickstarter backers and CNC !

MachiaVillain a reçu le prix du Meilleur Jeu Fantastique au Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg !
Merci au festival, et merci encore aux backers de Kickstarter et au CNC!

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We couldn’t be there, so we sent a video. Look at those happy dev:
On ne pouvait malheureusement pas être là, donc on a envoyé une vidéo. Regardez nous ces têtes de développeurs heureux:

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MachiaVillain Devlog

[English / French]

Features

– The League of Machiavellian Villains hearse gives you some extra food the first time you need it
– Stop work in the task manager
– Action/attack icon at the bottom of the screen with better GUI.
– Add more contextual action ( process body part, crafting..)
– Add setting menu
РAdd credits/thanks (incomplete for now, only Alpha backer who have answered the KS survey).

hearse

РLa Ligue des Vilains Machiavéliques vous envoie son corbillard plein de nourriture la première fois que vous en avez besoin
– Possibilit√© de stopper temporairement les actions d’un ou de plusieurs monstres via le tableau¬†de taches
– Icones d’action/attaques d√©plac√©es en bas de l’√©cran
– Ajout d’actions contextuelles (rendre consommable les morceaux des victimes, craft,…)
– Ajout d’un menu de configuration
– Ajout des cr√©dits/remerciement (incomplet pour le moment ne contiennent que les noms des contributeurs de l’Alpha ayant rempli le sondage du Kickstarter)

Fix

– Hidden door use by victims
– Spider leg and head are not processed by butcher table (until we will need it in futures version)
– Fix interrogation point above victims’ head.
РChanged metal color to grey (more visible on rocks)
– Transfer name of the victim when transform into a zombie.
– Fix monster attacking another monster or self.
– Fix merchant infinite money
– Fix process corps, costume, and food stuck on the table.
– Get closest good (most of the time) when crafting.
– Bench/factory crafting stop in the middle, and couldn’t resume: Fixed
– Deactivate F11 & F12.
– Fix inventory refill of the merchant.
– Suppress Nosferatus (Not finished yet)

РLes portes cachées exterieurs ne sont plus utilisées par les victimes.
– Les pattes et t√™tes ¬†d’araign√©es ne sont plus d√©coup√©s sur la table du boucher.
– Correction du point d’interrogation au dessus de la t√™te des victimes.
– Changement de la couleur du m√©tal pour qu’il soit plus lisible.
– Correction de l’argent infinie chez le marchand.
РCorrection des bugs lors de la découpe des corps.
РLes monstres utilisent les éléments les plus proches (la plupart du temps) lors du crafting.
– La construction d’object sur l’√©tabli ne s’arr√™te plus en plein milieu et peut √™tre recommenc√©e.¬†
– Deactivation des touches F11 & F12
РSupression de Nosferatus chez le marchand (monstre pas terminé)

Balancing

РReduce anger when starving (2 days instead of one day before angry).
– Monster hit furniture only one time when they are angry.
– Reduce the price of food sold by the merchant.

РReduction du niveau de colére lorsque la nourriture se fait à manquer.
– Les monstres frappent les meubles seulement une seule fois lorsqu’ils sont en col√®res.
–¬†Reduction du prix de la nourriture chez le marchant.