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MachiaVillain Devlog

[English / French]

Tutorial
After feedbacks from Alpha and conventions players, we’ve smoothed the beginning of the game.
We’ve also completely redone the temporary tutorial. It’s not the final one, but it’s a better, more understandable version.
It’s still a Half-dynamic tutorial, so if you know how to play it won’t pop up.

Tutoriel
Après les retours que l’on a eu sur l’Alpha, nous avons adoucie le début du jeu.
On a aussi refait le tutorial temporaire. Ce n’est pas la version définitive, mais il est mieux et plus compréhensible.
C’est toujours un tutorial à moitié dynamique, donc si vous savez jouer, la plupart de l’aide n’apparaît pas.

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Monsters

– Have different traits, either malus, bonus, or both (ex. “Smartass”: better in all intellectual laboratory related tasks … but also a little less loyal)
– Have different levels of resistance to bleed, poison, stunned, etc…

Les monstres
– Ils ont maintenant des traits de caractère. Ce sont des bonus, des malus ou les deux. (ex: “Petit malin”: Meilleur à toutes les tâches dites intellectuellee… mais aussi moins loyal)
– Ils ont des niveaux de résistance au saignement, au poison à l’étourdissement etc…

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Fire
Walls slow fire
– New “firemonster” ability: monster can extinguish fire

Feu:
– Les murs rallentissent le feu.
– Les monstres peuvent éteindre le feu. 

Mushroom
Not just a pretty background decoration anymore, they now have different effects!
ressource_mushroomviolet   gives food, risk of intoxication: loses Heal points
ressource_mushroomdottie increases health, risk of ilness: temporary diminishing speed
ressource_mushroomtestiboule     increases loyalty, risk of throwing up: loses food

Champigons
Ils ne sont plus jsute de la décoration maitenant, ils ont des effects!
ressource_mushroomviolet   Augmente le niveau de nourriture, mais en cas d’intoxication vos monstres perdent de la vie.
ressource_mushroomdottie Donne des points de vie, mais en cas d’intoxication: Ralentit la vitesse de déplacement du monstre.
ressource_mushroomtestiboule     Augmente le niveau de loyauté, mais en cas d’intoxiacation alimentaire: fera diminuer le niveau de nourriture.

 

Save 
Admittedly not the sexiest feature, but still a very important one 🙂

Sauvegarde
Pas la plus sexy des fonctions, mais indispensable 🙂

Ergonomy
– Menu ergonomy improved
– Task manager reorganized for better clarity
– Room type automatically assigned with first furniture

Ergonomie
– Ergonomie des menus améliorée
– Réorganisation du gestionnaire de tâches pour une meilleure lisibilité
– Type de pièce est attribué automatiquement avec les premiers meubles installés

Fix
– Balancing (overall speed, frequency of events…)
– And your usual friendly neighborhood bugs.

Fix
– Equilibrage (vitesse globale, fréquence des événements …)
– Et vos Fix de bugs habituels.

We’ve also started working on the traps, but they still have a long way to go, so we’ll develop more on our next DevLog.

Nous avons commencé à travailler sur les pièges, mais nous avons encore pas mal de boulot dessus. On vous en dira plus lors de notre prochain devlog.

Who’s the best fantastic video game?

[English / french]

We are! MachiaVillain received the award for best fantastic video game at the European Fantasy Film Festival of Strasbourg!  Many thanks to the Festival, and again thank you, Kickstarter backers and CNC !

MachiaVillain a reçu le prix du Meilleur Jeu Fantastique au Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg !
Merci au festival, et merci encore aux backers de Kickstarter et au CNC!

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We couldn’t be there, so we sent a video. Look at those happy dev:
On ne pouvait malheureusement pas être là, donc on a envoyé une vidéo. Regardez nous ces têtes de développeurs heureux:

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MachiaVillain Devlog

[English / French]

Features

– The League of Machiavellian Villains hearse gives you some extra food the first time you need it
– Stop work in the task manager
– Action/attack icon at the bottom of the screen with better GUI.
– Add more contextual action ( process body part, crafting..)
– Add setting menu
– Add credits/thanks (incomplete for now, only Alpha backer who have answered the KS survey).

hearse

– La Ligue des Vilains Machiavéliques vous envoie son corbillard plein de nourriture la première fois que vous en avez besoin
– Possibilité de stopper temporairement les actions d’un ou de plusieurs monstres via le tableau de taches
– Icones d’action/attaques déplacées en bas de l’écran
– Ajout d’actions contextuelles (rendre consommable les morceaux des victimes, craft,…)
– Ajout d’un menu de configuration
– Ajout des crédits/remerciement (incomplet pour le moment ne contiennent que les noms des contributeurs de l’Alpha ayant rempli le sondage du Kickstarter)

Fix

– Hidden door use by victims
– Spider leg and head are not processed by butcher table (until we will need it in futures version)
– Fix interrogation point above victims’ head.
– Changed metal color to grey (more visible on rocks)
– Transfer name of the victim when transform into a zombie.
– Fix monster attacking another monster or self.
– Fix merchant infinite money
– Fix process corps, costume, and food stuck on the table.
– Get closest good (most of the time) when crafting.
– Bench/factory crafting stop in the middle, and couldn’t resume: Fixed
– Deactivate F11 & F12.
– Fix inventory refill of the merchant.
– Suppress Nosferatus (Not finished yet)

– Les portes cachées exterieurs ne sont plus utilisées par les victimes.
– Les pattes et têtes  d’araignées ne sont plus découpés sur la table du boucher.
– Correction du point d’interrogation au dessus de la tête des victimes.
– Changement de la couleur du métal pour qu’il soit plus lisible.
– Correction de l’argent infinie chez le marchand.
– Correction des bugs lors de la découpe des corps.
– Les monstres utilisent les éléments les plus proches (la plupart du temps) lors du crafting.
– La construction d’object sur l’établi ne s’arrête plus en plein milieu et peut être recommencée. 
– Deactivation des touches F11 & F12
– Supression de Nosferatus chez le marchand (monstre pas terminé)

Balancing

– Reduce anger when starving (2 days instead of one day before angry).
– Monster hit furniture only one time when they are angry.
– Reduce the price of food sold by the merchant.

– Reduction du niveau de colére lorsque la nourriture se fait à manquer.
– Les monstres frappent les meubles seulement une seule fois lorsqu’ils sont en colères.
– Reduction du prix de la nourriture chez le marchant.

MachiaVillain DevLog

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English / French
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Enemies / Ennemis
– Thievery: some enemies will now steal whichever goods suit their fancy.
– Two types of policemen: the first with stunning batons (as in “will stun your monster” not as in “fabulous”), the second with guns.
– Villagers: angry mob armed with either pitchfork or torches, specially dangerous for flamable monsters. AKA all of them.
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– Vol: certains ennemis tenteront désormais de repartir avec les biens qui les intéressent.
– Deux types de policiers: le premier armé de matraques qui étourdissent les monstres, le deuxième de pistolets.
– Villageois: se déplaçant comme il se doit en foule en colère, armés de fouches ou de torches, particulièrement dangereuses pour les monstres inflammables. C’est-à-dire tout les monstres.


Victims / Victimes
– We’ve started adding the Victims from the Kickstarter pledges: from hilarious to adorable, they’re all pretty fun!
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(NB: the KS Monsters will require more time, so we’re going to work on them afterwards, but we haven’t forgotten about you !)

– Nous avons commencé à intégrer les Victimes des contributions aux Kickstarter, de marrantes à adorables, elles sont toutes chouettes !


Other / Divers
– Preparation for the release of the Alpha to backers: tweaking the forum, designing the KS backer forum badge, finding a system to send the Alpha links, …
– We also went to Cologne to attend GDC, Respawn and Gamescom, assits to conferences, meet other indie dev and show MachiaVillain.
– Aaand we also mistook Pokémon and viruses. And caught them all. In Summer. Which made us lose a solid week. Seriously who gets sick when the weather is that good?!!

– Préparatifs à l’envoi des versions Alpha aux contributeurs du Kickstarter: adapter le forum, designer les badges pour les contributeurs sur le forum, trouver le meilleur système pour envoyer les liens, …
– Nous sommes allés à Cologne pour la GDC, Respawn, et la Gamescom, afin d’assister à des conférences, de rencontrer d’autres développeurs indés, et de montrer MachiaVillain.
– Eeeet on a confondu Pokémon et virus, et on les a tous attrapés. Ce qui nous a fait perdre une bonne semaine. Sérieusement, qui tombe malade quand il fait super beau ?!!

Gamescom

We’ll be visiting Gamescom (15-19th August) for the first time!
We won’t have a booth, but we’ll bring the game, but , so if you want to meet and try the game, give us a shoot ICON_Happy

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