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Who’s the best fantastic video game?

[English / french]

We are! MachiaVillain received the award for best fantastic video game at the European Fantasy Film Festival of Strasbourg!  Many thanks to the Festival, and again thank you, Kickstarter backers and CNC !

MachiaVillain a reçu le prix du Meilleur Jeu Fantastique au Festival Européen du Film Fantastique de Strasbourg !
Merci au festival, et merci encore aux backers de Kickstarter et au CNC!

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We couldn’t be there, so we sent a video. Look at those happy dev:
On ne pouvait malheureusement pas être là, donc on a envoyé une vidéo. Regardez nous ces têtes de développeurs heureux:

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MachiaVillain Devlog

[English / French]

Features

– The League of Machiavellian Villains hearse gives you some extra food the first time you need it
– Stop work in the task manager
– Action/attack icon at the bottom of the screen with better GUI.
– Add more contextual action ( process body part, crafting..)
– Add setting menu
– Add credits/thanks (incomplete for now, only Alpha backer who have answered the KS survey).

hearse

– La Ligue des Vilains Machiavéliques vous envoie son corbillard plein de nourriture la première fois que vous en avez besoin
– Possibilité de stopper temporairement les actions d’un ou de plusieurs monstres via le tableau de taches
– Icones d’action/attaques déplacées en bas de l’écran
– Ajout d’actions contextuelles (rendre consommable les morceaux des victimes, craft,…)
– Ajout d’un menu de configuration
– Ajout des crédits/remerciement (incomplet pour le moment ne contiennent que les noms des contributeurs de l’Alpha ayant rempli le sondage du Kickstarter)

Fix

– Hidden door use by victims
– Spider leg and head are not processed by butcher table (until we will need it in futures version)
– Fix interrogation point above victims’ head.
– Changed metal color to grey (more visible on rocks)
– Transfer name of the victim when transform into a zombie.
– Fix monster attacking another monster or self.
– Fix merchant infinite money
– Fix process corps, costume, and food stuck on the table.
– Get closest good (most of the time) when crafting.
– Bench/factory crafting stop in the middle, and couldn’t resume: Fixed
– Deactivate F11 & F12.
– Fix inventory refill of the merchant.
– Suppress Nosferatus (Not finished yet)

– Les portes cachées exterieurs ne sont plus utilisées par les victimes.
– Les pattes et têtes  d’araignées ne sont plus découpés sur la table du boucher.
– Correction du point d’interrogation au dessus de la tête des victimes.
– Changement de la couleur du métal pour qu’il soit plus lisible.
– Correction de l’argent infinie chez le marchand.
– Correction des bugs lors de la découpe des corps.
– Les monstres utilisent les éléments les plus proches (la plupart du temps) lors du crafting.
– La construction d’object sur l’établi ne s’arrête plus en plein milieu et peut être recommencée. 
– Deactivation des touches F11 & F12
– Supression de Nosferatus chez le marchand (monstre pas terminé)

Balancing

– Reduce anger when starving (2 days instead of one day before angry).
– Monster hit furniture only one time when they are angry.
– Reduce the price of food sold by the merchant.

– Reduction du niveau de colére lorsque la nourriture se fait à manquer.
– Les monstres frappent les meubles seulement une seule fois lorsqu’ils sont en colères.
– Reduction du prix de la nourriture chez le marchant.

MachiaVillain DevLog

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English / French
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Enemies / Ennemis
– Thievery: some enemies will now steal whichever goods suit their fancy.
– Two types of policemen: the first with stunning batons (as in “will stun your monster” not as in “fabulous”), the second with guns.
– Villagers: angry mob armed with either pitchfork or torches, specially dangerous for flamable monsters. AKA all of them.
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– Vol: certains ennemis tenteront désormais de repartir avec les biens qui les intéressent.
– Deux types de policiers: le premier armé de matraques qui étourdissent les monstres, le deuxième de pistolets.
– Villageois: se déplaçant comme il se doit en foule en colère, armés de fouches ou de torches, particulièrement dangereuses pour les monstres inflammables. C’est-à-dire tout les monstres.


Victims / Victimes
– We’ve started adding the Victims from the Kickstarter pledges: from hilarious to adorable, they’re all pretty fun!
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(NB: the KS Monsters will require more time, so we’re going to work on them afterwards, but we haven’t forgotten about you !)

– Nous avons commencé à intégrer les Victimes des contributions aux Kickstarter, de marrantes à adorables, elles sont toutes chouettes !


Other / Divers
– Preparation for the release of the Alpha to backers: tweaking the forum, designing the KS backer forum badge, finding a system to send the Alpha links, …
– We also went to Cologne to attend GDC, Respawn and Gamescom, assits to conferences, meet other indie dev and show MachiaVillain.
– Aaand we also mistook Pokémon and viruses. And caught them all. In Summer. Which made us lose a solid week. Seriously who gets sick when the weather is that good?!!

– Préparatifs à l’envoi des versions Alpha aux contributeurs du Kickstarter: adapter le forum, designer les badges pour les contributeurs sur le forum, trouver le meilleur système pour envoyer les liens, …
– Nous sommes allés à Cologne pour la GDC, Respawn, et la Gamescom, afin d’assister à des conférences, de rencontrer d’autres développeurs indés, et de montrer MachiaVillain.
– Eeeet on a confondu Pokémon et virus, et on les a tous attrapés. Ce qui nous a fait perdre une bonne semaine. Sérieusement, qui tombe malade quand il fait super beau ?!!

Gamescom

We’ll be visiting Gamescom (15-19th August) for the first time!
We won’t have a booth, but we’ll bring the game, but , so if you want to meet and try the game, give us a shoot ICON_Happy

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Progress DevLog

Crafting
– Basic starter crafting bench
– Furniture crafting bench
– Crafted items are placed in wooden boxes
– Crafted furnitures can be placed by selecting them in the furniture menu or by directly using the wooden boxes

CraftBench

Attracting victims
– Writing desk added: so monsters can write old fashion letters. The writing desk is an easier to obtain (albeit less effective) way to attract visitors than the printing press.
– Mailbox system: monsters write a letter (writing desk) or print newspaper (printing press) and then post it to the mailbox. For each letter mailed, a victim arrives next day evening.

Mailbox

Other
– Balancing
– New music manager. It can switch between music playlists during the game.
– All quantities are now integer (ex: quantity of blood is displayed with the number 12 instead of 0.75…)
– New suspicion UI
– Added more info with overlay.
– Added new sound (intro, parchment etc..)
– Added sleeping FX.

Zzz
You have to be undead to be able to sleep near construction work…

 

 

Design: Potion Craftbench

[Artist speaking ^^]

 

I’m currently working on designs concerning potions. It’s a feature we’ll introduce in the game a bit later, so I’ll just focus on the visual aspect of it for now. Let’s take a walk on the art side ICON_Happy
En ce moment je travaille sur les designs des potions et de leur fabrication. C’est un élément qu’on introduira dans le jeu un plus tard, donc pour le moment je vais juste parler du côté visuel.

 

So my first task is to design a piece of furniture that is clearly destined to make potions fitting a horror movie. My main concern was about it not looking “heroic fantasy-ish” or “magic”, because that’s where my mind spontaneously goes to when I hear potion (maybe we should we use another word? What do you think?).
Ma première tâche est de designer un “meuble”  qui servira à fabriquer des potions. Il faut à la fois que son usage soit assez évident, et qu’il soit raccord avec notre thème Films d’Horreur. Mon inquiétude principale était que ça fasse trop heroic fantasy/potion magique parce que c’est ce que le mot “potion” m’évoque spontanément (peut être qu’on devrait le remplacer ? qu’est-ce que vous en pensez ?)

 

The first thing I do is free associations. I didn’t want « magic » potions, so I avoided witches, and started with alchemy, which lead to chemistry. Which led to meth lab (I blame Breaking Bad).
Je commence par faire des associations libres. Je voulais éviter le côté potion magique, donc j’ai évité les sorcières, pour commencer par l’alchimie. Ce qui m’a mené à la chimie. Qui a menée à la face obscure de la chimie (la faute à Breaking Bad).

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The second/simultaneous step is to do some research for references.
That’s a step I had trouble with for a long time, because I thought of it as cheating. It lead me to only drawing what I already knew, or thought I knew (if you haven’t seen it already, an Italian artist asked people to draw bicycles from memory, the results aren’t really functional… and I don’t think I would have done better XD ).
Ensuite (ou en parallèle) je fais quelques recherches. C’est une étape qui m’a longtemps posé problème, parce que je pensais que c’était un peu tricher, comme si un “bon” artiste devait déjà tout savoir. Ce qui me menait à dessiner toujours les mêmes choses que je connaissais… ou
croyais connaître. 

 

Anyway, now you’ve done some research, you have references opened on your desktop, your brain has plenty of food for imagination. At this point you hope inspiration strikes you.
If it doesn’t ?

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Bon, du coup maintenant on a fait les recherches nécessaires, on a plein de références variées pour nourrir l’imagination. A ce stade, on espère que l’inspiration frappe.
Sinon ? Restez calmes et faîtes des croquis.

 

One of the test tube had an organic feel to me, so I added spikes to it to echo one of the plants we have in the game. It did look a bit more menacing, but not Horror Movie material.
Un des tubes avait un air vaguement organique pour moi, donc je lui ai ajouté des épines pour établir un parallèle avec une des plantes du jeu. Le résultat est un peu plus menaçant, mais toujours pas vraiment horrifique.
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I thought the middle glassware could be some kind of pump to push the liquid from one to another (chemists everywhere are probably rolling their eyes by now), and the only organic pump I know is the heart. So I went from organic to plain organs.
Now THAT started to feel Horror Movie like.
Je me suis dit que la pièce du centre pourrait être une sorte de pompe qui fasse passer le liquide d’une partie à l’autre (j’imagine les chimistes qui lèvent les yeux au ciel XD), et la seule pompe organique que je connaisse c’est le coeur. Du coup je suis passée d’organique à organes.
Et CA, ça commence à faire Film d’Horreur.

organs



In my first version, the mixture ended up in a beer glass. I thought it was completely out of place, hence funny.
Dans ma première version, la mixture finissait dans un verre à bière. Je trouvais ça complètement à côté de la plaque, donc marrant. 

beer

 

The rest of the team, namely Alex, very politely disagreed ICON_Happy
So I replaced it with a cauldron. At this stage I’m okay with it, because nothing reads “fantasy magic”, and because evil witches are part of the Horror Movies lore.
Le reste de l’équipe – en l’occurrence Alex- a très poliment exprimé son désaccord ICON_Happy
Je l’ai remplacé par un chaudron du coup. A ce stade ça ne me dérange pas, car plus rien ne me fait penser “potion magique”, et les sorcières ont bien leur place dans les films d’horreur !

 

After some inking and coloring, we get this:
On encre, on met en couleur, et on obtient ça:

CraftChemistry

 

It lacked contrast, and would be even less legible with the game filter. After correcting that, I did the different sides of the “Potion bench”, so players can chose the orientation.
Ca manquait de contraste, et ça aurait été encore pire dans le jeu avec le filtre. Je rectifie un peu ça, et je fais les différentes vues pour que les joueurs puissent le placer comme ils le souhaitent.

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Aaaand once more, with animation (ICON_Angry Fair Warning: (roughly) animated gif)
Avec l’animation (ICON_Angry Attention: gif (vite fait) animé)
craftchmistry

 

Next step: design potions and the prop the Monster wears while cooking them, but I think you get the (quite lengthy XD) gist of process.
L’étape suivante va être de designer les potions et l’accessoire que les Monstres portent quand il les fabriquent, mais je me suis déjà assez étalée sur le sujet ICON_Happy