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Machiavillain’s Kickstarter is now live !

Yesterday we launched the Kickstarter of MachiaVillain and it already reached 20% of funding!

We’re really happy to see how the Kickstarter spread and was shared by all the Machiavillains out there. We prepared during a long time and we’re finally revealing rewards and some exclusive content just for the backers. Let’s build all the mansions!

You can get all the informations you need by clicking this banner :

iONoAWS

Share the word with your friends and family, we need your help :)!

 

Machiavillain has a Kickstarter launch date !

 

savethedate

 

EVIL IS HERE ! The World is doomed because of all the monsters ready to ruin this land! Prepare your sword and chainsaw!

Wait… let’s calm down… it’s fiiiiiine, because in MachiaVillain, YOU are the Villain!

MachiaVillain finally has a date for its Kickstarter: it’s February 11th!

The Team (this is us) has been preparing this evil day since the era of mummies… Or at least a year.

Now, in order for us to bring you the perfectly villainous game we’ve dreamed of, we need a little something from you. We need your help.

You can participate in the development of the game with a blood tribute and money. Ok, we’re only joking about the blood tribute. Please don’t. It’s gross and those stains are a nightmare to get rid of. Just ask the Zombies.

 

But yes, after more than a year of development, we’re turning to Kickstarter because we need your help with two things:

 

  • The first is as mentioned above, not the blood but the financing. Helping us means we can keep working, and also that we can achieve the quality we dreamed of offering players.
  • The second is your feedback. We want to build MachiaVillain alongside a community of players, share our development process, incorporate player feedback, and take everyone along for the ride! this Kickstarter is the occasion to know what you think by giving you access to MachiaVillain Beta or even Alpha!

 

For those who support us and our creative process, there will be evil rewards (depending on the pledge you will choose –The rewards might change in the official KS, but that’s the gist of it):

 

  • Your name in the ingame Hall of Infamy
  • An access to the private forum Alpha to give us your feedback
  • Access to the Alpha or Beta of the game and all the updates until final release (DRM-free, Steam key)
  • A collaboration with us to create the monster of YOUR dreams
  • A victim created by you in the game

 

We’re rock solid, determined, and passionate !

 

  • Alexandre Lautié, founder of WildFactor, is a programmer with more than 10 years of experience. He has worked at Ubisoft and Kylotonn.
  • Zimra, the graphic director for MachiaVillain, has worked on numerous illustrations and Graphic novels for Ankama and several other French publishers.
  • We already independently developed and published a game called Freaking Meatbags on Steam. It has more than 25k players who trusted us with Early Access and it has been released successfully since. (Check it here: http://store.steampowered.com/app/297060/)
  • The first game of Wild Factor on iOS, has been downloaded more than 400 000 times.
  • We obtained partial funding through a solid grant from the CNC (an organization affiliated to the French Government). This grant allowed us to work on the prototype until now.

Follow us on Twitter and Facebook to stay up to date, or register to the Newsletter.

That’s it for the essential, let us know if you have any question !

Machiavillain a une date de lancement !

 

savethedateFR

Note : this is a translation to the same article, for our french followers. Check this monster erm… post instead. C’est une traduction du même poste, pour nos fans français, l’article anglais est ici.
LE MAL EST ANNONCÉ ! Le Monde court à sa fin car les monstres sont prêts à l’envahir. Préparez les tronçonneuses !!!
… Attendez deux minutes… tout va bien, parce que dans MachiaVillain, VOUS êtes le Méchant !
MachiaVillain lance son Kickstarter le 11 Février !

Toute l’équipe se prépare pour ce jour démoniaque depuis l’époque des momies… Ou au moins depuis un an.

Maintenant, pour que nous puissions vous offrir le jeu parfaitement méchant dont nous avons rêvé, nous avons besoin d’un petit coup de pouce de votre part.

Vous pouvez aider au développement du jeu grâce à un tribut de sang et d’argent. Ok, on plaisantait, on  n’accepte pas vraiment les tributs de sang, hein ! C’est dégoûtant et en plus c’est un cauchemar pour faire partir les tâches. Demandez aux zombies !

 

 


 

 

MachiaVillain est en développement depuis maintenant environ un an et nous aimerions votre aide pour deux choses:

  • La première est, comme mentionné ci-dessus, pas du sang mais un soutien financier. Ce financement participatif permettra de développer le jeu et d’atteindre la qualité que nous souhaitons offrir aux joueurs.
  • La seconde est votre feedback. Nous voulons développer MachiaVillain avec la communauté de joueurs, partager l’évolution du jeu, prendre en compte vos retours, et embarquer tout le monde dans l’aventure !

 

Ceux qui soutiennent le jeu et notre démarche créative auront accès à de machiavéliques récompenses (en fonction de la contribution que vous aurez choisie –les récompenses peuvent changer d’ici le KS, mais ça reste dans cet esprit) :

  • Votre nom dans le Hall de l’Infamie dans le jeu
  • Un accès au forum privé du jeu afin de nous communiquer votre opinion, vos envies
  • Un accès privilégié à la beta du jeu, plus toutes les mises à jours jusqu’à la sortie officielle du jeu (DRM-free, clé Steam)
  • Pour les plus audacieux, un accès privilégié dès l’alpha du jeu, ainsi que toutes les updates qui suivront jusqu’à la sortie officielle du jeu (DRM-free, clé Steam)
  • Une collaboration avec nous pour créer le monstre de VOS rêves
  • Une victime de votre création dans le jeu

 

Nous sommes à fond, déterminés et passionnés :

 

  • Alexandre Lautié, le fondateur de WildFactor, est programmeur de jeux vidéo depuis 10 ans et a notamment travaillé chez Ubisoft et Kylotonn.
  • Zimra, la directrice artistique du jeu, a travaillé sur de nombreuses illustrations et bandes-dessinées, chez Ankama et plusieurs autres éditeurs français, ainsi que sur Sentaï School
  • Nous avons déjà développé et publié avec succès le jeu indé Freaking Meatbags sur Steam. Plus de 25 000 joueurs qui nous ont fait confiance.
    (Vous pouvez le voir ici: http://store.steampowered.com/app/297060/)
  • Le premier jeu de WildFactor sur iOS, à été téléchargé plus de 400 000 fois.
  • Nous avons obtenu un financement partiel grâce à une subvention du CNC. Ce soutien nous a permis de travailler sur le prototype jusqu’à maintenant.

 

Suivez nous sur Facebook ou Twitter pour rester au courant des avancées du projet.

Voilà l’essentiel, n’hésitez pas à nous poser des questions 🙂 !

#MachiaVillain: how to attract vict…err visitors

We have two different types of visitors to the manor: “victims”, and “hunters”.

Victims are basically food, and in a management game like MachiaVillain, it’s best if food doesn’t completely randomly drop by or not.
So we found a way for players to have a say in when and who drops by: advertisement !
The first step would be to build a printing press, and publish your own journal:

GUI_Ads_Template

You can ask for random visitors (NB: the prices are also random we have to balance them), or attract certain type of victims if you have specific furniture.
For instance, you might want to attract geeks and their big braaaains if you have hungry zombis at home 🙂

If we can spend some extra time on it, we’d like to add the possibility to have custom ads, with pictures taken and text written by players.

We’re also considering other advertisement venue (road signs, more modern media), we’ll tell you more about them asap !

And if you don’t want to miss the Kickstarter campaign coming soon, you can join the mailing list !

Our precioussss: #MachiaVillain Gold storage

Since our victims now leave some loot behind, and gold doesn’t just appear in the GUI anymore, there are shiny piles on the floor !

To avoid the manor turning into a cluttered mess, we have basic storage pallets, that can be gold specific:

GoldStorageEdit
(we told you it was basic)

But treasure chests can contain more gold than a slot on the pallet, and are more secure (and in a mansion full of evil creatures, random visitors and the occasional hunters, you might want to keep your funds safe).

The treasure chest has different states, it goes from empty, to half full, to awesomely bloated:

TreasureChest_evo

… we still have some adjustement to make IG ^^

coffre2

MachiaVillain’s Mailing List !