MachiaVillain Devlog

[English / French]

Tutorial
After feedbacks from Alpha and conventions players, we’ve smoothed the beginning of the game.
We’ve also completely redone the temporary tutorial. It’s not the final one, but it’s a better, more understandable version.
It’s still a Half-dynamic tutorial, so if you know how to play it won’t pop up.

Tutoriel
Après les retours que l’on a eu sur l’Alpha, nous avons adouci le début du jeu.
On a aussi refait le tutorial temporaire. Ce n’est pas la version définitive, mais il est mieux et plus compréhensible.
C’est toujours un tutorial à moitié dynamique, donc si vous savez jouer, la plupart de l’aide n’apparaît pas.

devlog_tuto

Monsters

– Have different traits, either malus, bonus, or both (ex. “Smartass”: better in all intellectual laboratory related tasks … but also a little less loyal)
– Have different levels of resistance to bleed, poison, stunned, etc…

Les monstres
– Ils ont maintenant des traits de caractère. Ce sont des bonus, des malus ou les deux. (ex: “Petit malin”: Meilleur à toutes les tâches dites intellectuelle… mais aussi moins loyal)
– Ils ont des niveaux de résistance au saignement, au poison à l’étourdissement etc…

devlog_resist

Fire
Walls slow fire
– New “firemonster” ability: monster can extinguish fire

Feu:
– Les murs rallentissent le feu.
– Les monstres peuvent éteindre le feu. 

Mushroom
Not just a pretty background decoration anymore, they now have different effects!
ressource_mushroomviolet   gives food, risk of intoxication: loses Heal points
ressource_mushroomdottie increases health, risk of ilness: temporary diminishing speed
ressource_mushroomtestiboule     increases loyalty, risk of throwing up: loses food

Champigons
Ils ne sont plus juste là pour décorer maintenant, ils ont des effets!
ressource_mushroomviolet   Augmente le niveau de nourriture, mais en cas d’intoxication vos monstres perdent de la vie.
ressource_mushroomdottie Donne des points de vie, mais en cas d’intoxication: Ralentit la vitesse de déplacement du monstre.
ressource_mushroomtestiboule     Augmente le niveau de loyauté, mais en cas d’intoxication alimentaire: fera diminuer le niveau de nourriture.

 

Save 
Admittedly not the sexiest feature, but still a very important one 🙂

Sauvegarde
Pas la plus sexy des fonctions, mais indispensable 🙂

Ergonomy
– Menu ergonomy improved
– Task manager reorganized for better clarity
– Room type automatically assigned with first furniture

Ergonomie
– Ergonomie des menus améliorée
– Réorganisation du gestionnaire de tâches pour une meilleure lisibilité
– Type de pièce est attribué automatiquement avec les premiers meubles installés

Fix
– Balancing (overall speed, frequency of events…)
– And your usual friendly neighborhood bugs.

Fix
– Equilibrage (vitesse globale, fréquence des événements …)
– Et vos Fix de bugs habituels.

We’ve also started working on the traps, but they still have a long way to go, so we’ll develop more on our next DevLog.

Nous avons commencé à travailler sur les pièges, mais nous avons encore pas mal de boulot dessus. On vous en dira plus lors de notre prochain devlog.

2 responses to “MachiaVillain Devlog”

  1. Domin0e Avatar

    “Save
    Admittedly not the sexiest feature, but still a very important one ”

    Are you trying to tell me a good Save system ain’t sexy? I am disappointed!

  2. WildFactor Avatar
    WildFactor

    🙂

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