Tutorial
After feedbacks from Alpha and conventions players, we’ve smoothed the beginning of the game.
We’ve also completely redone the temporary tutorial. It’s not the final one, but it’s a better, more understandable version.
It’s still a Half-dynamic tutorial, so if you know how to play it won’t pop up.
Tutoriel
Après les retours que l’on a eu sur l’Alpha, nous avons adouci le début du jeu.
On a aussi refait le tutorial temporaire. Ce n’est pas la version définitive, mais il est mieux et plus compréhensible.
C’est toujours un tutorial à moitié dynamique, donc si vous savez jouer, la plupart de l’aide n’apparaît pas.
Monsters
– Have different traits, either malus, bonus, or both (ex. “Smartass”: better in all intellectual laboratory related tasks … but also a little less loyal)
– Have different levels of resistance to bleed, poison, stunned, etc…
Les monstres
– Ils ont maintenant des traits de caractère. Ce sont des bonus, des malus ou les deux. (ex: “Petit malin”: Meilleur à toutes les tâches dites intellectuelle… mais aussi moins loyal)
– Ils ont des niveaux de résistance au saignement, au poison à l’étourdissement etc…
Fire
– Walls slow fire
– New “firemonster” ability: monster can extinguish fire
Feu:
– Les murs rallentissent le feu.
– Les monstres peuvent éteindre le feu.
Mushroom
Not just a pretty background decoration anymore, they now have different effects!
gives food, risk of intoxication: loses Heal points
increases health, risk of ilness: temporary diminishing speed
increases loyalty, risk of throwing up: loses food
Champigons
Ils ne sont plus juste là pour décorer maintenant, ils ont des effets!
Augmente le niveau de nourriture, mais en cas d’intoxication vos monstres perdent de la vie.
Donne des points de vie, mais en cas d’intoxication: Ralentit la vitesse de déplacement du monstre.
Augmente le niveau de loyauté, mais en cas d’intoxication alimentaire: fera diminuer le niveau de nourriture.
Save
Admittedly not the sexiest feature, but still a very important one 🙂
Sauvegarde
Pas la plus sexy des fonctions, mais indispensable 🙂
Ergonomy
– Menu ergonomy improved
– Task manager reorganized for better clarity
– Room type automatically assigned with first furniture
Ergonomie
– Ergonomie des menus améliorée
– Réorganisation du gestionnaire de tâches pour une meilleure lisibilité
– Type de pièce est attribué automatiquement avec les premiers meubles installés
Fix
– Balancing (overall speed, frequency of events…)
– And your usual friendly neighborhood bugs.
Fix
– Equilibrage (vitesse globale, fréquence des événements …)
– Et vos Fix de bugs habituels.
We’ve also started working on the traps, but they still have a long way to go, so we’ll develop more on our next DevLog.
Nous avons commencé à travailler sur les pièges, mais nous avons encore pas mal de boulot dessus. On vous en dira plus lors de notre prochain devlog.
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